CANTALE
0joueurs actuellement connectés
Combat & Vies

Le système des trois vies

Départ à 3 vies, −1 à chaque mort, ban PROFILE+IP à 0, item Vie, grades mensuels, déco combat 20 s.

Départ & mort

  • Chaque mort (PvP ou PvE) : −1 vie (LifeManager#handleDeath).
  • Permission cantale.admin : mort sans perte de vie (message « vies illimitées ») — sauf déco combat (voir ci-dessous).
  • Après respawn : invulnérabilité 10 s (noDamageTicks) + Saturation amp 0 pendant lives.respawn-saturation-seconds (défaut 150). Durée rafraîchie à chaque respawn.
  • Kill PvP : +5 pouvoir à la fac du tueur, −5 à celle de la victime (si fac).
  • Items Vie custom dans l'inventaire à la mort : détruits (ne droppent pas).
  • Dernière vie hors combat : ban immédiat, pas de drop d'inventaire (le kick coupe le spawn vanilla).
  • Dernière vie en tag combat : inventaire (stockage + armure + offhand) droppé au sol avant le ban.
  • Totem vanilla : bloqué. L'item Vie custom n'est pas un totem de résurrection.

config.yml → lives

ParamètreValeur
default-lives3 (nouveau joueur via createOrUpdatePlayer)
min-lives0
ban-on-zerotrue
buy-price10 000 Cantox — lu par ConfigManager, aucun achat in-game branché
respawn-saturation-seconds150 (~2,5 min) — effet Saturation amp 0 au respawn

À 0 vie — ban

Quand il reste ≤ 1 vie et que tu meurs (ou déco combat) : vies mises à 0, puis ban.

  • Ban PROFILE (UUID) en priorité — résiste au changement de pseudo ; fallback BanList NAME si l'API profil échoue.
  • Ban IP (adresse du joueur) + enregistrement last_ip en BDD.
  • Kick avec le message config : « Vous n'avez plus de vies ! Achetez-en une ou attendez qu'un ami vous en donne une. »
  • Hors tag combat : inventaire non droppé (kick avant spawn vanilla) — voulu.
  • En tag combat : stockage + armure + offhand droppés au lieu de mort avant le ban (pas de double drop).
  • Gate AsyncPlayerPreLoginEvent : si lives ≤ 0 et ban-on-zero, connexion refusée (même message) — empêche le bypass NAME via nouveau pseudo.
  • Apparition sur La Liste (/listemorts) : joueurs avec lives ≤ 0 et last_death > 0.
  • Restauration : /addlife (ou /givevie console/admin) lève NAME + PROFILE + IP via pardonLifeBan (IP online ou last_ip).

Tag combat & déco

  • Broadcast serveur à la déco combat (pseudo + perte d'1 vie).
  • Créatif / spectateur : pas de tag combat.
  • Impossible d'initier du PvP en PASDIC. Dans un claim : un étranger ne peut jamais frapper un membre chez lui (tag combat ou non) ; le membre peut frapper l'étranger. Le tag ne s'applique que si le coup n'est pas annulé.
  • Pendant le tag : tu ne peux pas entrer en zone no-PvP (PASDIC spawn/warp, ou claim de ta propre faction). Sortie libre.
  • Cas limite : si tu es déjà dans une zone no-PvP pendant un tag (pearl admin, claim devenu PASDIC, etc.) — le tag continue ; les coups restent bloqués ; la sortie est libre ; la ré-entrée est refusée tant que le tag est actif.
RègleValeur
Durée du tag20 s (config combat-tag-seconds, rafraîchi à chaque coup joueur↔joueur)
Déco pendant le tag−1 vie toujours (y compris cantale.admin / OP)
À 0 après décoMême ban PROFILE + IP
Téléport commandesBloquées pendant le tag
Exceptions TPEnder pearl, portail Nether, portail End autorisés — sauf destination no-PvP
Entrée zone no-PvPBloquée pendant le tag (PASDIC / claim de ta fac)

Obtenir des vies

  • Récompense mensuelle : items Vie dans l'inventaire (drop au sol si plein), pas un +vie DB direct — il faut clic-droit.
  • Bossbar : affiche « Vies restantes : X/10 ». Seul addLives() plafonne à 10 ; item Vie, /givevie et /addlife passent par addLife (pas de plafond).
  • Pas d'achat de vies en Cantox in-game malgré lives.buy-price dans la config.
  • Permission in-game /givevie : cantale.givevie (plugin.yml default: op ; aussi listée pour Modo/Owner dans PermissionManager).

Sources codées

SourceEffet
Item Vie (CustomItemType.VIE)Clic-droit main → +1 vie DB, item consommé (addLife, sans plafond)
/dropvie−1 vie DB → reçoit 1 item Vie (min. 2 vies requises)
/givevie <joueur> (joueur)Transfert 1 vie (émetteur ≥ 2 vies). Cible online.
Discord /givevieCompte lié : 1 à 5 vies, débit émetteur, crédit cible
Grades mensuelsItems Vie à la connexion (1×/mois calendaire) — voir tableau grades
CaissesLoot tables Vote / Rare / Épique / Mythique peuvent donner 1–2 items Vie
Boutique sitePacks catalogue : 1 / 5 / 10 / 30 / 50 / 100 (EUR). Checkout si SHOP_ENABLED
/parrain <joueur>Invité remercie son parrain (1×) → parrain +1 vie (DB)
/addlife (admin/console)+N vies ; pardonne le ban vies si besoin

Items Vie mensuels (PlayerRank)

GradeItems / mois
Joueur (NONE)0
Aventurier1
VIP2
Chèvre (Héros)3
Modo / Admin / Owner0 (pas de vies mensuelles staff)

Commandes

/dropvie

Transforme 1 vie en item Vie (minimum 2 vies).

/givevie <joueur>

Joueur→joueur : transfert 1 vie (min. 2). Console / admin sans assez de vies : grant +1 sans coût + pardon ban.

Permission : cantale.givevie · cible online

/parrain <joueur>

Remercie ton parrain (une seule fois). Il gagne +1 vie ; pardon ban vies si il était à 0.

Permission cantale.parrain (défaut true) · cible online/offline BDD

/addlife <joueur> <nombre>

Ajoute N vies (online ou offline). Pardonne ban vies.

Admin / console / OP

/removelife <joueur> <nombre>

Retire N vies (cible online).

Admin / console / OP

/lastdeath [joueur]

Horodatage, total de morts et localisation (monde + X/Y/Z) de la dernière mort (BDD last_death + last_death_*).

Cible online ou offline si connue en BDD

/listemorts

La Liste : joueurs à 0 vie avec last_death > 0.

Alias : /list, /morts, /bans

Suivi

  • Bossbar perso rotative : slide Vies (et Wanted si prime active) — toggle dans /profile.
  • /profile : vies restantes.
  • Menu Système de Vies (UI) : raccourcis /dropvie, /givevie, rappel usage item.
  • PvP dans les claims : article Claims & territoire (safe chez soi, PASDIC no-PvP, wilderness libre).
À lire ensuite